Kniga-Online.club
» » » » Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

Читать бесплатно Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл. Жанр: Зарубежная образовательная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
приложений Apple и Google (эту тему я более подробно рассмотрю в следующей главе), Цукерберг пообещал сделать Oculus "открытым", позволив разработчикам напрямую распространять свои приложения среди пользователей, а пользователям - устанавливать на свои устройства Oculus из магазинов приложений, не относящихся к Oculus. Хотя это, несомненно, поможет привлечь разработчиков, это создает новые риски в плане конфиденциальности пользователей и данных - особенно по мере роста числа камер на устройстве.

Очевидно, что для AR и VR аппаратные задачи будут сложнее, чем для смартфонов. А если адаптировать интерфейсы от двухмерных сенсорных к преимущественно неосязаемому трехмерному пространству, то, вероятно, и дизайн интерфейсов будет сложнее. Что будет представлять собой "щипок для масштабирования" или "скольжение для разблокировки" в AR и VR? На что именно и когда будут способны пользователи?

За пределами гарнитур

Наряду с многочисленными инвестициями в иммерсивные гарнитуры прилагаются и другие усилия по созданию нового оборудования, ориентированного на Metaverse, которое будет дополнять наши основные вычислительные устройства, а не заменять их, как некоторые представляют себе AR- и VR-устройства в один прекрасный день.

Чаще всего геймеры представляют себе умные перчатки и даже комбинезоны, которые обеспечивают физическую (то есть "тактильную") обратную связь, имитируя происходящее с их аватаром в виртуальном мире. Сегодня существует множество подобных устройств, но они настолько дороги и функционально ограничены, что обычно используются исключительно в промышленных целях. В частности, в этих носимых устройствах используется сеть моторов и электроактивных приводов, которые надувают крошечные воздушные карманы, тем самым оказывая давление на владельца или ограничивая его способность двигаться.

Технология тактильной вибрации значительно продвинулась вперед с тех пор, как в 1997 году Nintendo представила Rumble Pak для Nintendo 64. Например, сегодня спусковые крючки контроллеров можно запрограммировать на сопротивление в зависимости от ситуации - дробовик, снайперская винтовка и арбалет будут ощущаться по-разному. Арбалет может даже сопротивляться, когда пользователь пытается удержать его и ощущает вибрацию виртуальной тетивы, которой на самом деле не существует.

Другой класс устройств для тактильных интерфейсов излучает ультразвук (то есть механические волны энергии за пределами слышимого человеком диапазона) из сетки микроэлектромеханических систем (известных как MEMS), создавая то, что пользователь может описать как "силовое поле" в воздухе перед ним. Силовое поле, создаваемое этими устройствами, внешне напоминающее короткую перфорированную жестяную коробку, обычно не превышает шести-восьми дюймов в высоту и ширину, но его нюансы способны удивить. Испытуемые утверждают, что могут ощущать все - от плюшевого мишки до шара для боулинга и формы песочного замка, когда он рассыпается. Отчасти этому способствует тот факт, что кончики пальцев содержат больше нервных окончаний, чем почти все остальные части тела. Очень важно, что MEMS-устройства также могут определять взаимодействие с пользователем, что позволяет плюшевым мишкам на основе звука реагировать на прикосновение пользователя по воздуху, а замку - рассыпаться при прикосновении к нему.

Перчатки и комбинезоны также могут использоваться для захвата данных о движении пользователя, а не только для передачи обратной связи, что позволяет воспроизводить тело и жесты пользователя в виртуальной среде в режиме реального времени. Эта информация также может быть получена с помощью камер слежения. Однако такие камеры требуют беспрепятственного обзора, относительной близости к пользователю и могут быть сложными, если им нужно отслеживать более одного пользователя в мельчайших деталях. Многие пользователи - например, семьи - захотят установить несколько камер слежения в своих "комнатах Metaverse" и могут добавить несколько умных носимых устройств на запястья или лодыжки.

Такие браслеты могут показаться неуклюжими (как браслет или браслет может заменить камеру высокой четкости, следящую за каждым пальцем?), но даже современные технологии впечатляют. Например, датчики в часах Apple Watch могут различать, когда пользователь сжимает или разжимает кулак, когда прижимает один палец к большому или два пальца к большому, и использовать эти движения для взаимодействия с Apple Watch и, возможно, с другими устройствами. Кроме того, люди, носящие часы, могут использовать сжимающее движение для размещения курсора на циферблате часов, а затем использовать ориентацию руки для его перемещения. Программное обеспечение , разработанное Apple под названием AssistiveTouch, работает с использованием вполне стандартных датчиков, включая электрический кардиомонитор, гироскоп и акселерометр.

Другие подходы обещают еще большие возможности. Самым дорогим приобретением Facebook после Oculus VR в 2014 году стала компания CTRL-labs - стартап в области нейроинтерфейсов, выпускающий браслеты, которые регистрируют электрическую активность скелетных мышц (метод называется электромиографией). Хотя устройства CTRL-labs носятся на расстоянии более шести дюймов от запястья и еще дальше от пальцев, программное обеспечение CTRL-labs позволяет воспроизводить мельчайшие жесты в виртуальных мирах - от поднятия отдельных пальцев для счета, указания или жеста "иди сюда", до щипков между различными наборами пальцев. Важно отметить, что электромиографические сигналы CTRL-labs могут не только воспроизводить человеческие придатки. В известной демонстрации CTRL-labs пользователь - в данном случае сотрудник - прикрепляет свои пальцы к роботу, похожему на краба, а затем перемещает его вперед, назад и из стороны в сторону, сжимая кулак и двигая пальцами.

Facebook также планирует выпустить собственную линейку умных часов. Но в отличие от Apple, Facebook не рассматривает устройство как вторичное по отношению к смартфону или зависимое от него. Вместо этого часы Facebook будут иметь собственный план беспроводной передачи данных и оснащены двумя камерами, обе из которых являются съемными и предназначены для интеграции в сторонние предметы, такие как рюкзак или шапка. Между тем, пятым по величине приобретением Google стала компания Fitbit, занимающаяся производством умных носимых устройств, которую компания купила за более чем 2 миллиарда долларов в начале 2021 года.

Носимые устройства будут уменьшаться в размерах и увеличиваться в производительности, а по мере совершенствования технологий они будут интегрироваться в нашу одежду. Эти разработки помогут пользователям улучшить взаимодействие с Метавселенной и позволят им взаимодействовать с ней в большем количестве мест. Носить с собой контроллер повсюду - непрактично, а если основная цель AR - сделать так, чтобы технология исчезла в повседневных очках, то доставание большого пальца или смартфона для работы с ней действительно сводит все на нет.

Некоторые считают, что будущее компьютерной техники - это не пара AR-очков, не часы или другой вид носимых устройств, а нечто меньшее. В 2014 году, всего через год после неудачного запуска Google Glass, Google анонсировала свой первый проект Google Contact Lens, который должен был помочь диабетикам следить за уровнем глюкозы. В частности, это "устройство" состояло из двух мягких линз, между которыми располагался чип беспроводной связи, беспроводная антенна, которая была тоньше пряди человеческих волос, и датчик глюкозы. Отверстие между основной линзой и глазом пользователя

Перейти на страницу:

Мэтью Болл читать все книги автора по порядку

Мэтью Болл - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Метавселенная.  Создание пространственного интернета отзывы

Отзывы читателей о книге Метавселенная.  Создание пространственного интернета, автор: Мэтью Болл. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*